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▼runさん:
>▼はんかいてんさん:
>>ああ、わかったかも。
>>そこ見送ると対人では勝てなくなるんですかね?
>考え方が逆かな〜(笑)
くっ(流行語)
>第1審査でCOM思い出2以上3人+自分思い出2の時、
>対戦相手が思い出2回で対応してこなければ相手の点数5点以下下手すると0点。
>
>となると、相手の取れる戦法は、流行1位ジェノか、残りで20点取るか。
なるほどなるほど。
先行することで相手の選択肢を狭めるということですね。
参考になります。
>対人戦で、勝つ一番の近道は、自分が勝つのではなく、相手を勝たせない。
これは難しいですね。
ただ、自分がランカーによくやられるので、
おっしゃることはよく判ります。
>1位を目指すのではなく4位以下(2枠なら3位以下)にならないような星取をする。
これは得意です。
常に2位を狙っています。1枠でも2位をよく取ります。
>因みに、CPUの思い出はジャストでない気がしますので、自分が格下でもジャストで思い出使えれば3位以内にきっちり入れてることのほうが多いです(イメ3以上差が付くと無理だが)
思い出ジャストを狙うと、魔法のように bad を叩くので
最近は最初の遅い頃しか狙っておりません。
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