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▼はんかいてんさん:
>▼runさん:
>>レッスンによる能力の伸び率を変えれば、致命的な程のゲームバランス崩壊の可能性が有る以上、A評価率を上げるのが1番影響のない調整法だったのではと個人的には思っています。
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>概ね賛成しますが、A評価率が上がった場合、
>それでもBしか取れない人間が、いっそうつらくなるだけではないかと。
ども、しばらく旅に出てて久しぶりに帰ってきました(笑)
例によって表現が誤解を生みやすそうなところで引っかかってそうなので。
A評価率というのは、ミニゲーム1回ごとのA評価のラインという事で、今までAに少し届かないくらいのBだったのがAに繰り上がって、Bの下の方やCの上の方をBにという風に、評価を緩和という意味で書いたつもりだったです(笑)
評価を甘くすればグッドレッスンになる確率自体は増えると思うので、能力値のアップ量をいじってなければ、ミニゲームの得意不得意のハンディが緩和されるかなと思っただけですので。
>>理由は〜、今でさえ(殿堂)200万基準250万を目指せなゲームなのに、300万基準400万を目指せゲームになったら凄く嫌だからです。
>
>これは凄い嫌ですけど、
>300万は60週5万オーデで勝たなければならないので流石にキツいのでは。
>400万は理論上あり得なさそうですし。毎回7万でも取らない限りは。
これについてですが、400万は理論値計算してないので、かなり適当な発言ですが、300万についてはオンエアアピール補正がかかるので、理論値では46回程度のオーディションで届くと思います。すると、レッスン回数は16回。
早熟3人トリオで、ボーナスレッスンが有る程度発生してくれば十分可能そうな数字に見えますね。
実際は、かなり難しい数字だけど(笑)
まぁ、レスの方は兎も角、新バージョンを少し触って見ました。
んで、感想。使ったのは亜美ソロ。
レッスンについて、パラの伸びがよくなった気がする。
旧バー(26週目)に出したグッドレッスンと比べて新バー(28週目)に出したグットレッスンで能力値の増加量が1.7倍位になってる気がする。もしかしたら、晩成補正が来ただけかも知れないけど。
オーディションについて。
今回は特別を2種だけ触ってみて(ロングとビジュマス)、コンピューターのルーチンがかなり怪しい動きになって読めなくなった気がする。
流行1位を350点で1位、流行2位を580点で5位とか
興味メーターの減り方を鵜呑みにして配分しても、点数が予測と300点ずれたりとさんざんだった。
対COM戦は、審査員の興味はあまり見ないで、審査員コメントの方で推測してくしかないのかな?新バージョンは。
とりあえず、全国3万は以前の全国2万並に要らないオーディション的な状態になっちゃいましたね。旧バーでは全国3万を制す事がSランクへの挑戦の重要課題だったのに。
5万2枠と2万5千3枠に挟まれてかなり悲しい状況…
とりあえず、明日の8/29に本格的にアイマス復帰してみようかと思うけど…
コミュパートで一日限定の特別なお仕事とか配置されてくれないかな〜?
(※真+律子を動かします)
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