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【713】Re(3):ver1.01の感想を書いてみましょう
 run  - 05/8/26(金) 10:49 -

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   ▼MIZKIさん:
思います。私にとっても旧バージョンはキツかったです、本当に。
>そして、若干余裕ができたことによってコミュニケーションパートというもう一つの楽しみも、今までより多く見られるという利点もあると思います。はっきり言って、ノルマがきつくてオーディションばかりになり、なかなかコミュニケーションパートできませんでしたから、これはよかったと思います。
>これでアイマスやってみようという人が増えてくれればいいのですが。
>
>しかし、「難しすぎる」と言われた設定の中で頑張って作った記録(ランカーさんだけでなく自己記録を含む)がバージョンアップで簡単に塗りかえられるということに若干の違和感を感じたのも事実です。今まで頑張ってきたのは何だったのか… と。
>
>特別オーディションは合格枠1枠なので、こちらで緊迫感を味わえということなのでしょうか?
>
>やっぱり上級オーディション追加とかが欲しいような気もします。
>この意見には賛成です。
>AB限定70000合格枠1枠とかあってもいいのではないでしょうか。

えっと、まだ新Verやってないのに書き込むのもなんですが一応個人的意見として。
今まで、このゲームの難しいといわれていた原因について言えば、
全国区に関してはEF限定と比べての必須イメージレベルの急激な高騰が原因であり、EF限定に関しては、そのマッチング率が原因だったはずです。
しかし、全国区に関して言えば、3回ものロケテを重ねて決めた、絶妙なLVラインだったのは、間違いいなくあまりいじるべきではなく、いじるならD限定という形の階段をひとつ増やすという方策以外に、この格差ギャップを消す事は出来なかったのでは?という気もするところだったんですけどね。
まぁ、メーカーが出した回答が枠追加だったという事か。
枠追加希望については、初心者よりハイスコア狙いの最強蟲の方が強く要望出してた気が…。

難易度調整自体は、レッスンのA評価をもう少し甘くすれば十分調整できたと思うんですけど…(そうしたらそうしたで文句言う人が出るでしょうけど)
難しいの原因部分の根本的問題としては、レッスン量というのがあると思います。
このゲームの典型的ゲームオーバースパイラルに、オーデションで負ける>活動週が少なくなる>より獲得人数の多いオーデを受ける>負ける。があると思います。
そして、その原因を大抵の人はゲーム(オーディション)難易度のせいにします。(何のことは無い、大抵の人は、自分を原因にしたくないだけ)

んで、上級者と初心者の差は何処に出るかといえば、主にレッスン効率(グッドレッスン率)だと思います。(ほかにパフェコミ率やスケジューリング能力というのも有るでしょうが今回はあえて無視)

序盤ではパフェレスは上級者でも殆ど出ないので、グッドレッスンに絞って話しますが、初心者はあのミニゲームに慣れるまで下手するとノーマルすらあやしい難易度だと思います、そして、ある程度なれていても反射を要するゲームが不得意な人間にはやはり厳しい難易度だと思います。
ここでのレッスンの差は(キャラにもよりますが)最初3週レッスンするとして、イメージレベルで1〜3の差が付きます。ここにキャラ差をあわせると最大5以上のイメージレベルの差が出来るわけですね。
オーディションにおいてもっとも重要なのは間違いなくこのイメージレベルである以上、このレッスンにおけるグッド率がそれだけゲーム難易度に直結しているわけです。
レッスンによる能力の伸び率を変えれば、致命的な程のゲームバランス崩壊の可能性が有る以上、A評価率を上げるのが1番影響のない調整法だったのではと個人的には思っています。

今回のバージョンアップについて1番危惧されるべきは、ただでさえレッスン不足になりがちな初心者プレイヤーがよりレッスン不足に陥りやすくなり(より少ないレッスン数で勝てる為)、そして、上級プレイヤーの平均獲得ファン数が上がることにより、初心者プレイヤーが、廃プレイヤーだけが楽しめるゲームなんだと勘違いしてしまう事ではないかという事だと思います。

まぁ、正直初心者(新規)プレイヤーがこのゲームを敬遠する理由は、難易度ではなくインカム代であるのは間違いないと思っていますが(笑)

むむむ、いいたい事の半分も書かないうちに〆てしまった(笑)
とりあえず、獲得ファン数の多い上級オーデはいらないと思います。
理由は〜、今でさえ(殿堂)200万基準250万を目指せなゲームなのに、300万基準400万を目指せゲームになったら凄く嫌だからです。
あと。
>どうせなら特別オーディション「覇王魔王」とかあったら面白いのかもしれません。
について、特別枠じゃなく通常枠であったほうが面白いかな?必ず敏腕とゴシップの両記者を各々がつけていて、勝てば敏腕負ければゴシップというリスキーなオーディションならゲーム要素として面白そうだし。
獲得ファン数も、現行のオーデにあわせるなら2枠5万辺りでよさそうだし。よりリスキーにするなら1枠5万で。

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【695】ver1.01の感想を書いてみましょう 号外の人 05/8/25(木) 18:24
【707】Re(1):ver1.01の感想を書いてみましょう ゆ〜き 05/8/26(金) 1:11
【710】Re(2):ver1.01の感想を書いてみましょう MIZKI 05/8/26(金) 2:41
【712】Re(3):ver1.01の感想を書いてみましょう ToCoMo P 05/8/26(金) 4:20
【713】Re(3):ver1.01の感想を書いてみましょう run 05/8/26(金) 10:49 ≪
【714】Re(4):ver1.01の感想を書いてみましょう こういっち 05/8/26(金) 12:18
【715】Re(5):ver1.01の感想を書いてみましょう 凡人 05/8/26(金) 13:49
【716】Re(6):ver1.01の感想を書いてみましょう ああ〜連敗だ 05/8/26(金) 14:02
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【720】Re(8):ver1.01の感想を書いてみましょう アルビウス 05/8/26(金) 22:10
【723】Re(9):ver1.01の感想を書いてみましょう こういっち 05/8/26(金) 23:38
【725】Re(4):ver1.01の感想を書いてみましょう はんかいてん 05/8/26(金) 23:59
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【744】Re(4):ver1.01の感想を書いてみましょう ルピー 05/8/28(日) 3:03
【765】Re(1):ver1.01の感想を書いてみましょう ムハー 05/8/29(月) 10:04

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