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【940】思い出がありません はんかいてん 05/9/3(土) 20:03

【983】これかな? はんかいてん 05/9/5(月) 1:37
【985】Re(1):これかな? run 05/9/5(月) 1:58
【1025】Re(2):これかな? はんかいてん 05/9/6(火) 1:05

【983】これかな?
 はんかいてん  - 05/9/5(月) 1:37 -

引用なし
パスワード
   ああ、わかったかも。
そこ見送ると対人では勝てなくなるんですかね?

1審
自分: 3 点
相手:10 点

2審
自分: 10 点
相手: 8 〜 10 点

3審
自分: 8 〜 10 点
相手: 5 〜 8 点

計
自分: 21 〜 23 点
相手: 23 〜 28 点

【985】Re(1):これかな?
 run  - 05/9/5(月) 1:58 -

引用なし
パスワード
   ▼はんかいてんさん:
>ああ、わかったかも。
>そこ見送ると対人では勝てなくなるんですかね?
考え方が逆かな〜(笑)

第1審査でCOM思い出2以上3人+自分思い出2の時、
対戦相手が思い出2回で対応してこなければ相手の点数5点以下下手すると0点。

となると、相手の取れる戦法は、流行1位ジェノか、残りで20点取るか。

大半は、諦めるか、流行1位ジェノ狙いになるのでこちら側は思い出1個でも作戦にゆとりが出来る。

要するに、相手の動揺と焦りを誘える展開に持ち込んで、普通に戦ったら勝てない位のイメージレベル差をヒックリ返すわけです。

対人戦で、勝つ一番の近道は、自分が勝つのではなく、相手を勝たせない。
1位を目指すのではなく4位以下(2枠なら3位以下)にならないような星取をする。

その為に、1番大きなチャンスをどうやって作るかって事です。

因みに、CPUの思い出はジャストでない気がしますので、自分が格下でもジャストで思い出使えれば3位以内にきっちり入れてることのほうが多いです(イメ3以上差が付くと無理だが)

【1025】Re(2):これかな?
 はんかいてん  - 05/9/6(火) 1:05 -

引用なし
パスワード
   ▼runさん:
>▼はんかいてんさん:
>>ああ、わかったかも。
>>そこ見送ると対人では勝てなくなるんですかね?
>考え方が逆かな〜(笑)

くっ(流行語)

>第1審査でCOM思い出2以上3人+自分思い出2の時、
>対戦相手が思い出2回で対応してこなければ相手の点数5点以下下手すると0点。
>
>となると、相手の取れる戦法は、流行1位ジェノか、残りで20点取るか。

なるほどなるほど。
先行することで相手の選択肢を狭めるということですね。
参考になります。

>対人戦で、勝つ一番の近道は、自分が勝つのではなく、相手を勝たせない。

これは難しいですね。
ただ、自分がランカーによくやられるので、
おっしゃることはよく判ります。

>1位を目指すのではなく4位以下(2枠なら3位以下)にならないような星取をする。

これは得意です。
常に2位を狙っています。1枠でも2位をよく取ります。

>因みに、CPUの思い出はジャストでない気がしますので、自分が格下でもジャストで思い出使えれば3位以内にきっちり入れてることのほうが多いです(イメ3以上差が付くと無理だが)

思い出ジャストを狙うと、魔法のように bad を叩くので
最近は最初の遅い頃しか狙っておりません。

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