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【940】思い出がありません はんかいてん 05/9/3(土) 20:03

【978】Re(1):中間報告 run 05/9/5(月) 1:00
【981】Re(2):中間報告 はんかいてん 05/9/5(月) 1:17
【983】これかな? はんかいてん 05/9/5(月) 1:37
【985】Re(1):これかな? run 05/9/5(月) 1:58
【1025】Re(2):これかな? はんかいてん 05/9/6(火) 1:05

【978】Re(1):中間報告
 run  - 05/9/5(月) 1:00 -

引用なし
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   ▼はんかいてんさん:
>3週目。調子に乗って Vi マスター。CPU 5 人なのでいけそう。
>審査1で CPU 3人が思い出3回ぶっ放し。
>いきなり流行1位取れなかったけど、ボーダー下がるからまぁ問題ないはず。
>あれ?CPU 24 点?負け?思い出全部使っちゃったよ?思い出0。

まぁ、最後の一伸びの前の壁ですので。
とりあえず、今までひた隠しにしてきた、最終奥義を露出してしまいましょうかね?

第1審で思い出を2個以上使うCPUが3人以上いる時、それは、第1審で思い出を2回使う時です。
自分がイメ2以上格上のときは1回でも何とかなりますけど、それ以外の時は使うようにしましょう、それだけで勝率が全然変ります。

と、一見当たり前っぽく見えるこれが何故最終奥義なのか…
答えは皆さん自分で考えましょう(笑)

因みにヒントは、“格上対人戦”です。

【981】Re(2):中間報告
 はんかいてん  - 05/9/5(月) 1:17 -

引用なし
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   ▼runさん:
>第1審で思い出を2個以上使うCPUが3人以上いる時、それは、第1審で思い出を2回使う時です。
>自分がイメ2以上格上のときは1回でも何とかなりますけど、それ以外の時は使うようにしましょう、それだけで勝率が全然変ります。

当たり前のことしかわかっていないのですが、とりあえず。

今回回避したのは、それをやってきたのが『格上』という寒い状況だったからです。
(記者つきでもイメージ 12 しかない上、イメージが Vo → Da → Vi だったので)
思い出2回でも負けそうだったので、回避ルートを・・

正解は Vi バーストだったと思います。
もっとボーダーが下がると思った(というか最後まで勝てると思っていた)
ので、狙わなかったのですが、結果的には狙わなきゃ勝てていなかったかと。
バーストさせて、その後思い出が正解だったっぽい。

>と、一見当たり前っぽく見えるこれが何故最終奥義なのか…
>答えは皆さん自分で考えましょう(笑)
>
>因みにヒントは、“格上対人戦”です。

でも、こっちはわからないです。何だろう?
格上対人戦はフレッシュで勝つしか思い当たらないです。
ちなみにこの記者、全国7万1枠で満点フレッシュしてパクってきました(笑)

人に合わせてスコアを稼ぐことによって、同点を狙いフレッシュで勝つ!とか?

【983】これかな?
 はんかいてん  - 05/9/5(月) 1:37 -

引用なし
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   ああ、わかったかも。
そこ見送ると対人では勝てなくなるんですかね?

1審
自分: 3 点
相手:10 点

2審
自分: 10 点
相手: 8 〜 10 点

3審
自分: 8 〜 10 点
相手: 5 〜 8 点

計
自分: 21 〜 23 点
相手: 23 〜 28 点

【985】Re(1):これかな?
 run  - 05/9/5(月) 1:58 -

引用なし
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   ▼はんかいてんさん:
>ああ、わかったかも。
>そこ見送ると対人では勝てなくなるんですかね?
考え方が逆かな〜(笑)

第1審査でCOM思い出2以上3人+自分思い出2の時、
対戦相手が思い出2回で対応してこなければ相手の点数5点以下下手すると0点。

となると、相手の取れる戦法は、流行1位ジェノか、残りで20点取るか。

大半は、諦めるか、流行1位ジェノ狙いになるのでこちら側は思い出1個でも作戦にゆとりが出来る。

要するに、相手の動揺と焦りを誘える展開に持ち込んで、普通に戦ったら勝てない位のイメージレベル差をヒックリ返すわけです。

対人戦で、勝つ一番の近道は、自分が勝つのではなく、相手を勝たせない。
1位を目指すのではなく4位以下(2枠なら3位以下)にならないような星取をする。

その為に、1番大きなチャンスをどうやって作るかって事です。

因みに、CPUの思い出はジャストでない気がしますので、自分が格下でもジャストで思い出使えれば3位以内にきっちり入れてることのほうが多いです(イメ3以上差が付くと無理だが)

【1025】Re(2):これかな?
 はんかいてん  - 05/9/6(火) 1:05 -

引用なし
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   ▼runさん:
>▼はんかいてんさん:
>>ああ、わかったかも。
>>そこ見送ると対人では勝てなくなるんですかね?
>考え方が逆かな〜(笑)

くっ(流行語)

>第1審査でCOM思い出2以上3人+自分思い出2の時、
>対戦相手が思い出2回で対応してこなければ相手の点数5点以下下手すると0点。
>
>となると、相手の取れる戦法は、流行1位ジェノか、残りで20点取るか。

なるほどなるほど。
先行することで相手の選択肢を狭めるということですね。
参考になります。

>対人戦で、勝つ一番の近道は、自分が勝つのではなく、相手を勝たせない。

これは難しいですね。
ただ、自分がランカーによくやられるので、
おっしゃることはよく判ります。

>1位を目指すのではなく4位以下(2枠なら3位以下)にならないような星取をする。

これは得意です。
常に2位を狙っています。1枠でも2位をよく取ります。

>因みに、CPUの思い出はジャストでない気がしますので、自分が格下でもジャストで思い出使えれば3位以内にきっちり入れてることのほうが多いです(イメ3以上差が付くと無理だが)

思い出ジャストを狙うと、魔法のように bad を叩くので
最近は最初の遅い頃しか狙っておりません。

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