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私も今日初めて新 ver. に触れてきました。
他はまぁいい調整だと思うのですが、全国5万2枠は少しやりすぎだと感じました。
難度的には極端に下がった気がしますね。あっさりS取れたし。
正直、今まで地道に稼いできたのはなんだったのか、という気持ちも
少なからずあります。
が、つまらなくなったか、といえば、対人が増えたことは歓迎したいと思います。
今のプレイヤー密度なら、3万2枠がむしろ要らないぐらいかもしれません。
対人で勝ち残ってゆくプレイヤーが、今のランキングを塗り替えるなら
それはそれでいいとさえ思います。
▼runさん:
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>レッスンによる能力の伸び率を変えれば、致命的な程のゲームバランス崩壊の可能性が有る以上、A評価率を上げるのが1番影響のない調整法だったのではと個人的には思っています。
概ね賛成しますが、A評価率が上がった場合、
それでもBしか取れない人間が、いっそうつらくなるだけではないかと。
問題はそこではなくて、レッスンの種類が少ないことにあると思っています。
反射神経以外で勝負できるものがあっても良かったかな、と思います。
記憶勝負の神経衰弱とか。連打勝負やレバー回転勝負とか。タントアール的。
誰にもどれかしら得意なものはありそうだし、
それでも得意なものがないなら、それはゲームなんだからしょうがないと思いますし。
まぁ実は、オーデ勝率が上級者の証なのかと思っています。
イメージ勝ちは重要ですけど、少なくとも相手CPUなら負けていてもなんとでもなる。
というか、なんとでもできるのが、上級者ではないかと。
>理由は〜、今でさえ(殿堂)200万基準250万を目指せなゲームなのに、300万基準400万を目指せゲームになったら凄く嫌だからです。
これは凄い嫌ですけど、
300万は60週5万オーデで勝たなければならないので流石にキツいのでは。
400万は理論上あり得なさそうですし。毎回7万でも取らない限りは。
250万基準にはなるかもしれませんが、前述の通り
対人厳しいのでどうなのかなー、と。深夜組最強説?
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