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【695】ver1.01の感想を書いてみましょう 号外の人 05/8/25(木) 18:24

【725】Re(4):ver1.01の感想を書いてみましょう はんかいてん 05/8/26(金) 23:59
【746】Re(5):ver1.01の感想を書いてみましょう 県道・歌人 05/8/28(日) 12:29
【750】Re(5):ver1.01の感想を書いてみましょう run 05/8/28(日) 22:29
【764】Re(6):ver1.01の感想を書いてみましょう はんかいてん 05/8/29(月) 9:31

【725】Re(4):ver1.01の感想を書いてみましょう
 はんかいてん  - 05/8/26(金) 23:59 -

引用なし
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   私も今日初めて新 ver. に触れてきました。

他はまぁいい調整だと思うのですが、全国5万2枠は少しやりすぎだと感じました。
難度的には極端に下がった気がしますね。あっさりS取れたし。
正直、今まで地道に稼いできたのはなんだったのか、という気持ちも
少なからずあります。

が、つまらなくなったか、といえば、対人が増えたことは歓迎したいと思います。
今のプレイヤー密度なら、3万2枠がむしろ要らないぐらいかもしれません。
対人で勝ち残ってゆくプレイヤーが、今のランキングを塗り替えるなら
それはそれでいいとさえ思います。

▼runさん:
  :
>レッスンによる能力の伸び率を変えれば、致命的な程のゲームバランス崩壊の可能性が有る以上、A評価率を上げるのが1番影響のない調整法だったのではと個人的には思っています。

概ね賛成しますが、A評価率が上がった場合、
それでもBしか取れない人間が、いっそうつらくなるだけではないかと。

問題はそこではなくて、レッスンの種類が少ないことにあると思っています。
反射神経以外で勝負できるものがあっても良かったかな、と思います。
記憶勝負の神経衰弱とか。連打勝負やレバー回転勝負とか。タントアール的。
誰にもどれかしら得意なものはありそうだし、
それでも得意なものがないなら、それはゲームなんだからしょうがないと思いますし。

まぁ実は、オーデ勝率が上級者の証なのかと思っています。
イメージ勝ちは重要ですけど、少なくとも相手CPUなら負けていてもなんとでもなる。
というか、なんとでもできるのが、上級者ではないかと。

>理由は〜、今でさえ(殿堂)200万基準250万を目指せなゲームなのに、300万基準400万を目指せゲームになったら凄く嫌だからです。

これは凄い嫌ですけど、
300万は60週5万オーデで勝たなければならないので流石にキツいのでは。
400万は理論上あり得なさそうですし。毎回7万でも取らない限りは。

250万基準にはなるかもしれませんが、前述の通り
対人厳しいのでどうなのかなー、と。深夜組最強説?

【746】Re(5):ver1.01の感想を書いてみましょう
 県道・歌人  - 05/8/28(日) 12:29 -

引用なし
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   ▼はんかいてんさん:
>対人厳しいのでどうなのかなー、と。深夜組最強説?

 突き詰めてしまえば間違いなくオフライン全国5万2枠が安定ですね・・・7万人オーディションもありますが、勝ちが安定しなかったり、思い出の消費が節約できないため、補充しにレッスンに行く回数も必然的に増えてしまうので効率としてはオフラインが上回ってしまうのかな?
 現状でのオンラインのメリットが特別オーディションがないのでそのあたりをなんとかできないものでしょうかねー?

【750】Re(5):ver1.01の感想を書いてみましょう
 run  - 05/8/28(日) 22:29 -

引用なし
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   ▼はんかいてんさん:
>▼runさん:
>>レッスンによる能力の伸び率を変えれば、致命的な程のゲームバランス崩壊の可能性が有る以上、A評価率を上げるのが1番影響のない調整法だったのではと個人的には思っています。
>
>概ね賛成しますが、A評価率が上がった場合、
>それでもBしか取れない人間が、いっそうつらくなるだけではないかと。
ども、しばらく旅に出てて久しぶりに帰ってきました(笑)
例によって表現が誤解を生みやすそうなところで引っかかってそうなので。
A評価率というのは、ミニゲーム1回ごとのA評価のラインという事で、今までAに少し届かないくらいのBだったのがAに繰り上がって、Bの下の方やCの上の方をBにという風に、評価を緩和という意味で書いたつもりだったです(笑)
評価を甘くすればグッドレッスンになる確率自体は増えると思うので、能力値のアップ量をいじってなければ、ミニゲームの得意不得意のハンディが緩和されるかなと思っただけですので。


>>理由は〜、今でさえ(殿堂)200万基準250万を目指せなゲームなのに、300万基準400万を目指せゲームになったら凄く嫌だからです。
>
>これは凄い嫌ですけど、
>300万は60週5万オーデで勝たなければならないので流石にキツいのでは。
>400万は理論上あり得なさそうですし。毎回7万でも取らない限りは。
これについてですが、400万は理論値計算してないので、かなり適当な発言ですが、300万についてはオンエアアピール補正がかかるので、理論値では46回程度のオーディションで届くと思います。すると、レッスン回数は16回。
早熟3人トリオで、ボーナスレッスンが有る程度発生してくれば十分可能そうな数字に見えますね。
実際は、かなり難しい数字だけど(笑)

まぁ、レスの方は兎も角、新バージョンを少し触って見ました。
んで、感想。使ったのは亜美ソロ。
レッスンについて、パラの伸びがよくなった気がする。
旧バー(26週目)に出したグッドレッスンと比べて新バー(28週目)に出したグットレッスンで能力値の増加量が1.7倍位になってる気がする。もしかしたら、晩成補正が来ただけかも知れないけど。

オーディションについて。
今回は特別を2種だけ触ってみて(ロングとビジュマス)、コンピューターのルーチンがかなり怪しい動きになって読めなくなった気がする。
流行1位を350点で1位、流行2位を580点で5位とか
興味メーターの減り方を鵜呑みにして配分しても、点数が予測と300点ずれたりとさんざんだった。
対COM戦は、審査員の興味はあまり見ないで、審査員コメントの方で推測してくしかないのかな?新バージョンは。

とりあえず、全国3万は以前の全国2万並に要らないオーディション的な状態になっちゃいましたね。旧バーでは全国3万を制す事がSランクへの挑戦の重要課題だったのに。
5万2枠と2万5千3枠に挟まれてかなり悲しい状況…

とりあえず、明日の8/29に本格的にアイマス復帰してみようかと思うけど…
コミュパートで一日限定の特別なお仕事とか配置されてくれないかな〜?
(※真+律子を動かします)

【764】Re(6):ver1.01の感想を書いてみましょう
 はんかいてん  - 05/8/29(月) 9:31 -

引用なし
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   ▼runさん:
>▼はんかいてんさん:
>>概ね賛成しますが、A評価率が上がった場合、
>>それでもBしか取れない人間が、いっそうつらくなるだけではないかと。
>A評価率というのは、ミニゲーム1回ごとのA評価のラインという事で、今までAに少し届かないくらいのBだったのがAに繰り上がって、Bの下の方やCの上の方をBにという風に、評価を緩和という意味で書いたつもりだったです(笑)

そのつもりでした。
極論、例えばバッド→ノーマル、ノーマル→グッド、グッド→パーフェクト
になったとしても、相対差は変わらないのであまり意味ないかなぁ、と
いうつもりで書いたのですが、ってこの文章もわかりにくくて駄目ですね。

でもパーフェクトな人の地位が相対的に少し下がるので、アリかもしれません。

>300万についてはオンエアアピール補正がかかるので、理論値では46回程度のオーディションで届くと思います。すると、レッスン回数は16回。
>早熟3人トリオで、ボーナスレッスンが有る程度発生してくれば十分可能そうな数字に見えますね。

1回6万取れるのって、割と後半だと思っていたのですが・・そうでもないのでしょうか。
ちなみに私のSランクユニットは、最盛期でも6万取ったことないです。確か。


>流行1位を350点で1位、流行2位を580点で5位とか
>興味メーターの減り方を鵜呑みにして配分しても、点数が予測と300点ずれたりとさんざんだった。

CPUがバラバラに入れてきたりするので、かなり嫌ですね。
私は興味の減り方から読み取るのが命だったので、かなり引っ掻き回されています。
昔はCPUって、ボーカルを初めに叩く習性があったのですが
それもなくなりましたかね。いずれにせよ怖くなりました。

bad を叩くことも増えたので、ボーダーは下がった気もします。どっこいどっこいか。

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