iM@S Board

  新規投稿 ┃ツリー表示 ┃一覧表示 ┃トピック表示 ┃検索 ┃設定 ┃過去ログ ┃ホーム  
565 / 572 ツリー ←次へ | 前へ→

【59】質問したいことがあるのですが。 佐藤P 05/7/29(金) 11:44

【62】Re(1):質問したいことがあるのですが。 アチャパー 05/7/29(金) 13:26
【63】Re(2):質問したいことがあるのですが。 佐藤P 05/7/29(金) 17:08

【62】Re(1):質問したいことがあるのですが。
 アチャパー  - 05/7/29(金) 13:26 -

引用なし
パスワード
   期限までのリミットに対して、ランクアップ失敗すると、
活動中止→強制引退になるわけですわ。

残り0週の次が「活動停止週=ラストの週」となります。
ラストコンサート=強制引退時の「お別れコンサート」ですな。

流れは・・・
*「朝9時」→「活動停止決定」(赤枠文字表示)BGMくらー
* 社長のお言葉
* アイドルに切り出す選択肢(正直に/嘘をつく)
* 不安のアイドル
* 場所選択・衣装選択・曲選択
  ・場所は会場ランクごとに別れている
  ・成功率が場所によってまちまち。左ほどむずい
  ・明らかに成功しないところは灰色になり選択不可
  ・曲はいままでに選択してきた曲からのみ選択可能。
   (曲変えしてなければ1つしか選択できない)
* コンサート当日:不安のアイドル
* 広場に連れ出す:会話選択
* ラストコンサート直前:コンサートで使える思い出数の計算
  ・パフェ×4+グッド×2+ノーマル×1−バッド×1 だったような?
◎ 恐怖のラストコンサート
  ・27節あり、それごとに思い出の使用が可能。
  ・基本はアピールなしの全部思い出スロット。
  ・下にバーがあり、初期値は会場選択したときの%。コンサート成功は
   ゲージを80%以上が条件。
  ・思い出スロットは基本は、オーディションの3ターン目でする時のような
   超高速スロットのテンション最悪状態。GOOD3つのみの残り全部BAD.
  ・難易度の低い会場だと思い出スロットの速度が若干落ちる模様
  ・思い出のハートが28以上ある場合は、最後の節あたりからGOODの数が
   3からいくつか加算されるスロットとなる。
  ・思い出ハートがたとえば108あれば、108-27=81 (27*3)で、全スロットが
   GOOD6つの思い出スロットとなるらしい・・・
   (つまりランクを上げれば上げるほど楽になるスロットという仕様)
  ・思い出スロットはGOODなら+1〜3%、BADなら−1〜5%程度?
  ・実は放置も可能。後、ゲージは各節ごとに自動的に上下もしてたりする
   (幅は−2〜+2%。テンション等の状態に依存。いいと勝手に実は+5
    %くらい増えるが、テンション最悪だとトータル的に−15%も減るの
    で要注意)
  ・思い出スロット慣れてない人や早くユニットやパートエディションするため
   にプロデューサーポイントほしいは、右端のを確実に選ばないといけない。
   完全に放置推奨。
* コンサート後の会話/社長からの評価
* アイドルとの最後の会話と別れ
* 最終評価でENDING

評価の基準は別のスレッドにあるのでそちらへ。まあ、なんだ、スロットに強いか
弱いかで難易度が大幅に変わるわ、それだけ。

【63】Re(2):質問したいことがあるのですが。
 佐藤P  - 05/7/29(金) 17:08 -

引用なし
パスワード
   ▼アチャパーさん:
>期限までのリミットに対して、ランクアップ失敗すると、
>活動中止→強制引退になるわけですわ。
>
>残り0週の次が「活動停止週=ラストの週」となります。
>ラストコンサート=強制引退時の「お別れコンサート」ですな。
>
>流れは・・・
>*「朝9時」→「活動停止決定」(赤枠文字表示)BGMくらー
>* 社長のお言葉
>* アイドルに切り出す選択肢(正直に/嘘をつく)
>* 不安のアイドル
>* 場所選択・衣装選択・曲選択
>  ・場所は会場ランクごとに別れている
>  ・成功率が場所によってまちまち。左ほどむずい
>  ・明らかに成功しないところは灰色になり選択不可
>  ・曲はいままでに選択してきた曲からのみ選択可能。
>   (曲変えしてなければ1つしか選択できない)
>* コンサート当日:不安のアイドル
>* 広場に連れ出す:会話選択
>* ラストコンサート直前:コンサートで使える思い出数の計算
>  ・パフェ×4+グッド×2+ノーマル×1−バッド×1 だったような?
>◎ 恐怖のラストコンサート
>  ・27節あり、それごとに思い出の使用が可能。
>  ・基本はアピールなしの全部思い出スロット。
>  ・下にバーがあり、初期値は会場選択したときの%。コンサート成功は
>   ゲージを80%以上が条件。
>  ・思い出スロットは基本は、オーディションの3ターン目でする時のような
>   超高速スロットのテンション最悪状態。GOOD3つのみの残り全部BAD.
>  ・難易度の低い会場だと思い出スロットの速度が若干落ちる模様
>  ・思い出のハートが28以上ある場合は、最後の節あたりからGOODの数が
>   3からいくつか加算されるスロットとなる。
>  ・思い出ハートがたとえば108あれば、108-27=81 (27*3)で、全スロットが
>   GOOD6つの思い出スロットとなるらしい・・・
>   (つまりランクを上げれば上げるほど楽になるスロットという仕様)
>  ・思い出スロットはGOODなら+1〜3%、BADなら−1〜5%程度?
>  ・実は放置も可能。後、ゲージは各節ごとに自動的に上下もしてたりする
>   (幅は−2〜+2%。テンション等の状態に依存。いいと勝手に実は+5
>    %くらい増えるが、テンション最悪だとトータル的に−15%も減るの
>    で要注意)
>  ・思い出スロット慣れてない人や早くユニットやパートエディションするため
>   にプロデューサーポイントほしいは、右端のを確実に選ばないといけない。
>   完全に放置推奨。
>* コンサート後の会話/社長からの評価
>* アイドルとの最後の会話と別れ
>* 最終評価でENDING
>
>評価の基準は別のスレッドにあるのでそちらへ。まあ、なんだ、スロットに強いか
>弱いかで難易度が大幅に変わるわ、それだけ。

いろいろ見えてきました^^
多分明日でラストコンサートに行くかもしれないので脱出できるようにがんばります!
細かいことまでありがとうございました^^

  新規投稿 ┃ツリー表示 ┃一覧表示 ┃トピック表示 ┃検索 ┃設定 ┃過去ログ ┃ホーム  
565 / 572 ツリー ←次へ | 前へ→
ページ:  ┃  記事番号:   
61419
(SS)C-BOARD v3.8 is Free