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私も追記しておきます。
1アピール成功で2〜3%程度(ゲージ下がること考慮なら1〜2%程度)と
予測して、このままでは足らないと見切った場合には、こういっちさんの指摘に
ある通り、ある程度前の段階からG9:B3、またはG6:B6スロットで
GOODアピールをして回数を増やす必要があります。
例えば思い出総和がBランクだけど意外に少なくて「52」だったとしましょう。
思い出総GOODにするには13ターン分まで待てばいいのですが・・・
これって結構少ないですよね?
ゲージスタートが40%です。ところが、テンション「中」とか選択間違えた
とかで、テンション状態があまり良くない場合は、あまり成功ゲージが伸び
ません(下手すると減ることもあります)
でも、最悪失敗だけは避けたい。
そういう時は残り20ターンとか少し早い段階から思い出を発動させていくの
です。52÷20=2.6で最初は2個消費のG6:B6スロットと難しいですが、遅い
のでなんとかなります。
50÷19=2.63
48÷18=2.66
46÷17=2.7 ....
最初の3つくらいなら大丈夫です。このあたりで様子を見ます。まだ成功に
危うい場合は挑戦するしかないですが、なんとかなりそうな場合は放置して
思い出の成功率を上げるようにします。
放置すると
46÷16=2.875
46÷15=3.1
46÷14=3.28
という感じで1ターンあたりの思い出数が2から3に増えたりするので、
思い出スロットのGOODの割合が増えることになります。
成功はほぼ大丈夫なら11ターンまで放置すれば残り11ターンは全部GOODです。
やっぱりやばそうかなと思ったら、無理してでもスロットに挑戦する形に
なります。
ゲージとのにらめっこをして大丈夫か見極めてスロットをするのが大事かな
と思われます。特にテンションが低いときはただ溜めるだけではダメです。
本当ならば成功のためにも、ゲージが下がる要素は極力減らすほうがいいん
ですけどね。
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