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【2494】また引退の足音が...... こはく 06/3/23(木) 12:51

【2495】Re(1):また引退の足音が...... 伊藤 06/3/23(木) 19:33
【2502】出るか?逆転さよなら満塁ホームラン こはく 06/3/27(月) 13:56

【2495】Re(1):また引退の足音が......
 伊藤 E-MAILWEB  - 06/3/23(木) 19:33 -

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   ▼こはくさん:

>1:(特に)E,Fランクでのレッスンでノーマルが多く育成に手間取った
できればいくつかのレッスンでE、Fランクからグッドが出せるようになるといいのですが・・・
育成する時はレッスン回数よりもイメージレベルを基準に考えるといいと思います。
例えば、Dランクに上がる前にレベル7、Dに上がったらレベル10になるまでは下位オーディション、とか。

>2:コミュニケーションでパフェが2回しか取れなかった
これはある意味仕方がないですが、キャラクターの性格をしっかりと考えればもう少し増えると思います。

>3:思い出を浪費しての敗戦が続いて無駄にリミットと思い出を失った
これを無くすためにもしっかりとしたレベル上げ&レベルに見合ったオーディション選び、が必要です。

>4:曲変更のたびにパラメータがアンバランスになり、バランスよく成長させられなかった。
曲変更は、かなり大きくイメージが変わるので、曲変更の前後のレッスンや、衣装変更でしっかり緩和しましょう。
あと、最後の曲は、そのまま曲減衰を受けていくことを考慮に入れて選択するべきです。
オーディションでの勝利補正(流行1位のイメージが伸びる)もあるので、これをうまく使って弱点を補強すれば、バランスが良くなります。
例1、例えばダンスが低いユニットの場合(アクセ、曲補正を除いて見た場合で)、2曲目をダンス曲にし、1位イメージをダンスにしている間に、ダンス流行でオーディションを受け、ダンスを底上げする。
(ダンスが低いままダンス流行で戦ってもいいが、それだと不利になる場合が多い)
ここで底上げしておけば、3曲目になっても衣装の変更だけでダンスイメージに持っていけたりします。
例2、3曲目の曲減衰に合わせて、曲のイメージと同じ流行でオーディションを受け、減衰を緩和する。

>5:得意とするジャンルの☆が0になり地滑り的な敗戦が多かった。
基本は満点を取ることです。
そのためにもレベル上げは重要です。
あとは、早い段階で審査員が帰るかどうかの見切りをつけるようにしましょう。
参加メンバー(各イメージのユニット数)と、その時々の展開などに注目するといいです。
あと、BADボムが多いときは、ほぼ確実に帰ります。
審査員が帰った時にもしっかりと戦えるように、イメージのバランスには気をつけましょう。

こんなところでしょうか。
他の方適宜補正よろしくです。

【2502】出るか?逆転さよなら満塁ホームラン
 こはく E-MAIL  - 06/3/27(月) 13:56 -

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   毎度お世話になります。(^−^)

「ランクアップしてやる!!」という気持ちを少しだけ抜いてレッスンを真剣に練習したら、なんとか「表現力」「ダンス」「ボイス」「歌詞(曲にもよりますが)」についてはグッドレッスンがコンスタントに取れるようになりました。
だいぶコツをつかめてきたので次回からに活かしたいです。

曲選択>曲のジャンルが特化することを考慮に入れずにレッスン計画を練っていたと思います。
たとえば「ビジュアル」が上がる歌を選曲した場合、ビジュアルをあまりレッスンで底上げしないでダンスやボーカルを上げたり....。
それで次は「ダンス」が上がる曲を選んだらビジュアルが下がるから慌ててビジュアルをレッスンで上げようとしたり。
流行についても100%育成に活かしていたとはいえないです。(ダンス流行の時にオーディションを受けてダンスを底上げ等)
育成はレッスン主体で考えていて、アイテムやオーディションでの上昇もあまり考えていなかったです。
もっと色々な要素を踏まえて育てていかないといけませんね。

オーディション>審査員を帰らせたりとか余計なことを考えずに基礎パラメータを上げて2位3位流行でも漏れなくスターを集めることが大切なんですね。
無理して敷居が高いオーディションを受けても自爆するだけですし。
次回からもっと基礎に力を入れて育成します。
とても参考になりました。ありがとうございます。

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