iM@S Board

  新規投稿 ┃ツリー表示 ┃一覧表示 ┃トピック表示 ┃検索 ┃設定 ┃過去ログ ┃ホーム  
19 / 156 ページ ←次へ | 前へ→

【2788】ヘッドフォン
 KP  - 06/7/26(水) 7:26 -

引用なし
パスワード
   初めまして、KPと申します〜
いきなり質問なのですが、アイマスってお店によってヘッドフォンが貸し出しされていたり、最初から設置されていたりするところがあるのですが、あれってどうなのでしょうか?
私的には、誰がつけたかもわからないものですし、お店でどんな風に管理されているのかわからないので、使用するのは躊躇してしまいます。それとも私が気にしすぎなのでしょうか?
また、最近ホームのゲームセンターがアイマスの周りに音の大きいゲームを設置してしまったために、ヘッドホンを購入しようと思っているのですが、何かおすすめのヘッドホンとかありますでしょうか?快適にゲームがプレイしたいので教えてくださいお願いいたします。
・ツリー全体表示

【2787】Re(8):ランクSは・・・
 楽準  - 06/7/26(水) 3:00 -

引用なし
パスワード
   まぁ・・・でも、Sランクに行きたいという事のみを重視するのであれば、
(自分の限界を試すとかではなく。)
500002枠は避けて、新しく誕生した400003枠を受けるので十分ですね。
COPレベルはせいぜい8〜9なので、10あればはっきり言って楽勝ですし。
アイドルレベルが高いなら、ボーナスが付いて結局5万近くファンは増えますし。
こちらは本当にボムは1回とかで十分だと思われますし。

初歩の初歩ですが、やはりSランク行くので一番の難関は、
無敗が条件のオーディションなのではないでしょうかね。
これがクリア前提で書かれていたら蛇足ですが。
・ツリー全体表示

【2786】Re(2):仕様変更ですか?
 shin  - 06/7/24(月) 0:16 -

引用なし
パスワード
   ▼ToCoMoさん:ちなみに1stプレイなのでPランクもぺーぺーです。


▼NASTYさん:
>ランクCでの引退だと、
>
>引退時のイメージLv12以上       (25)
>オーディション合格数30以上、特別制覇  (25)
>ファン人数               (0) 
>アイドルからの評価S          (20)
>ランクC                (5)
>武道館成功               (4)
>
>
>でA−くらいみたいです。
>勝手な憶測ですが、オーディション30回合格していたらBにもなれていると思いますので、A−というのはアイドルからの評価だったのではないでしょうか?
>バージョンアップでのP評価の昇格・降格の区切りはよく分かりませんが・・・。
言われてみればそうだったかもしれません。
点数的には55点?だったような。
・ツリー全体表示

【2785】Re(1):仕様変更ですか?
 NASTY  - 06/7/23(日) 10:09 -

引用なし
パスワード
   ランクCでの引退だと、

引退時のイメージLv12以上       (25)
オーディション合格数30以上、特別制覇  (25)
ファン人数               (0) 
アイドルからの評価S          (20)
ランクC                (5)
武道館成功               (4)


でA−くらいみたいです。
勝手な憶測ですが、オーディション30回合格していたらBにもなれていると思いますので、A−というのはアイドルからの評価だったのではないでしょうか?
バージョンアップでのP評価の昇格・降格の区切りはよく分かりませんが・・・。
・ツリー全体表示

【2784】Re(1):仕様変更ですか?
 ToCoMo  - 06/7/23(日) 8:38 -

引用なし
パスワード
   ▼shinさん:
>引退コンサートを武道館で成功させ最終評価はA−だったのですが
>プロデューサーランクが1しかあがりませんでした。
>プラチナアルバムを読むとA−で2ランク上がるはずなのですが。
>仕様が変わったのでしょうか?

プラチナアルバムは、前Ver.の内容です。Ver.1.30から引退時の評価配点が変更になってますのでP評価の仕様は変更になってますね。
Ver.1.30になってからの引退で最終評価が-Aであれば75〜80点(現在判明している部分)での引退でしょうか?
また、shinさんのPランクはどこなのでしょうか?


参考までに。
・Pランクが売れっ子で、総合点数が80点(P評価-A)では、1つしか上がりません。
・ツリー全体表示

【2783】Re(2):ついに家庭用ですか.....
 伊藤 E-MAILWEB  - 06/7/23(日) 4:39 -

引用なし
パスワード
   凶箱はオンラインの環境が一番充実していますので、それが理由で出すんじゃあないですかね?
最近は、ブロードバンドも当たり前のような時代になってますし、普通にオンライン対応にしてくるんじゃあないかと思いますが。
でも、これ出すって事は、それまでにアーケードのほうも何かやらないと、客がコンシュマーのほうに行っちゃいますねw
まあ、日本では凶箱持ってる人が少なすぎるので、その心配も無いかもしれませんがw
でもまあ、発売にあわせて、アーケードのほうもバージョンアップすることにちょっと期待。
・ツリー全体表示

【2782】仕様変更ですか?
 shin  - 06/7/23(日) 0:30 -

引用なし
パスワード
   1stプレイの春香に引退の時がきてしまいました。
何とかBランク直前までは行ったのですが・・・。
引退前後の会話では思わず涙が出そうに・・・。

引退コンサートを武道館で成功させ最終評価はA−だったのですが
プロデューサーランクが1しかあがりませんでした。
プラチナアルバムを読むとA−で2ランク上がるはずなのですが。
仕様が変わったのでしょうか?
・ツリー全体表示

【2781】Re(1):ついに家庭用ですか.....
 賽牙  - 06/7/22(土) 19:37 -

引用なし
パスワード
   ▼こはくさん:
>こんにちは。こはくです。
>つい先ほどアイマスのサイトを見たら、X-BOXでアイマスが発売されるそうです。
>アーケードと比べてビジュアル表現のアップ、61週といったリミットではなく1年単位でじっくり育てることが出来るうんぬん色々違いがあるようですね。
>私はX−BOXを持っていないのでわからないのですが、やっぱりオフラインでオーディションをやるのでしょうか?
>対人戦を避けてる私が言うのもなんですが(笑)、やっぱりオンラインで対戦してこそのアイマスな気がします。
>とはいえ、PS2に移植されればたぶん買うと思います。
>アーケードの対人戦で傷ついた心を癒す為に(爆)PS2版の発売が待ち遠しいです。

自分も凶箱(X−boxの事)は持ってないんですよ。
多分あれじゃないですか、プレイヤーの居ない疑似オンライン対戦のような
感じになるんじゃないかなって思いますね。
まあ、プレイヤーのレベルが上がる毎に敵のレベルが跳ね上がる
(要するに、オフラインで登場する完全なCPUさんですね)方式のゲーム
って言うのは以前に例がありまして、自分で難易度を落としてすら難しく
なってしまうために苦情が殺到したなんて事例もあるんですよ。
その辺の調節が出来ていれば理想的なゲームになると思いますね。
私もPS2に移植されたら迷わず買うと思いますね。
・ツリー全体表示

【2780】ついに家庭用ですか.....
 こはく E-MAIL  - 06/7/22(土) 10:30 -

引用なし
パスワード
   こんにちは。こはくです。
つい先ほどアイマスのサイトを見たら、X-BOXでアイマスが発売されるそうです。
アーケードと比べてビジュアル表現のアップ、61週といったリミットではなく1年単位でじっくり育てることが出来るうんぬん色々違いがあるようですね。
私はX−BOXを持っていないのでわからないのですが、やっぱりオフラインでオーディションをやるのでしょうか?
対人戦を避けてる私が言うのもなんですが(笑)、やっぱりオンラインで対戦してこそのアイマスな気がします。
とはいえ、PS2に移植されればたぶん買うと思います。
アーケードの対人戦で傷ついた心を癒す為に(爆)PS2版の発売が待ち遠しいです。
・ツリー全体表示

【2779】情報ありがとうございます。
 こういっち  - 06/7/22(土) 0:41 -

引用なし
パスワード
   疑った私がおろかだったのかもしれませんな。
とりあえず、自分でも検証してみますね

とりあえず、削除しておいたほうがいいかもです。
・ツリー全体表示

【2777】Re(1):やあやあ、おひさw
 緋色  - 06/7/21(金) 10:40 -

引用なし
パスワード
   ▼こういっちさん:
>どもども、お久しぶり。こういっちです。
>今日は、まさかこんなことするやつがいるのかっ!ってのを見つけたのでかきにきましたw
>7月20日のアイマスのWEBラジオですが。
>うちの○○。というユニットを紹介するコーナーなんですが。
>こんな投稿がありました。
>
>活動週22週、ファン10万6000人。
>ユニット構成、伊織、千早、律子。
>ここまでなら、ありえるんですけどね。
>
>「このユニットはオーデションを受けていません」
>
>
>そこまでして読まれたいんだ……と最初に私は思いました。
>
>考えてみてください。Fランクでコミュ3回したとこで、ファンは200人もいかないですよね。
>それなのに22週で10万っていうのはまずないと思いました。
>FからEにあがるとこで絶対引っかかってると思います。
>いちをう自分なりに検証はしますけど。
>多分写真をとってないもんだと思います。
>
>みなさんどう思います?

無敵艦隊ならいけるかもしれませんよ。
レベル16でレッスンすればファン数1万くらい増えますので…。
ブーストを使えば簡単に16になりますし。
まぁ、やったことないので本当かどうかは分かりませんが。
・ツリー全体表示

【2776】やあやあ、おひさw
 こういっち  - 06/7/21(金) 10:32 -

引用なし
パスワード
   どもども、お久しぶり。こういっちです。
今日は、まさかこんなことするやつがいるのかっ!ってのを見つけたのでかきにきましたw
7月20日のアイマスのWEBラジオですが。
うちの○○。というユニットを紹介するコーナーなんですが。
こんな投稿がありました。

活動週22週、ファン10万6000人。
ユニット構成、伊織、千早、律子。
ここまでなら、ありえるんですけどね。

「このユニットはオーデションを受けていません」


そこまでして読まれたいんだ……と最初に私は思いました。

考えてみてください。Fランクでコミュ3回したとこで、ファンは200人もいかないですよね。
それなのに22週で10万っていうのはまずないと思いました。
FからEにあがるとこで絶対引っかかってると思います。
いちをう自分なりに検証はしますけど。
多分写真をとってないもんだと思います。

みなさんどう思います?
・ツリー全体表示

【2775】バージョンアップに合わせて
 アイツ  - 06/7/18(火) 8:33 -

引用なし
パスワード
   3枚目のプロデューサーカードを作成して来ました

1人目、律子ソロ
バージョンアップで追加された強制引退を試してみたかったので、即引退…
これで駆け出しプロデューサーにランクアップ

次に、春香とやよいデュオをプロデュース
これで飛び級して一気に2ランクアップ

現在、プロデューサーランク4、普通のプロデューサーです


このまま、超売れっ子までは飛び級であと2ユニットで一気に行きたいと目論んでます
・ツリー全体表示

【2774】Re(2):Cランクですよ!Cランク?
 shin  - 06/7/18(火) 0:56 -

引用なし
パスワード
   NASTYさん、緋色さん、FD3Sさんありがとうございます。

その後思い出を補充しいざ歌姫楽園へ突撃!
見事合格!ついでに敏腕ゲット!
調子に乗ってダンスマスターにチャレンジ!
ここで痛恨のミス!
思い出の使用タイミングを間違え、無念の落選&さらば敏腕!

ってな感じです。
ランクBへの昇格はあきらめました。だってあと7週で25万人も集められません!
あとは春香とのコミュニケーションを楽しみつつしっかり引退させてあげたいな
という状態です。
・ツリー全体表示

【2773】Re(6):もしかしたら…
 賽牙  - 06/7/17(月) 3:58 -

引用なし
パスワード
   >亜美真美が重なるの、もう見れないのかw
>千早の朝のテンションって、もしや・・・スパイラル緩和!?
>だとしたら、これ以上なく嬉しいですね。

え?あの二人ってその時バグで合体してたんですか?
自分は雪歩、春香、やよいメインで(今もトリオで組んでます)
亜美と真美は未プレイなんですよね。
一度見てみたかったかもです。
・ツリー全体表示

【2772】ワクテカでマケタ-!!
 こはく E-MAIL  - 06/7/16(日) 11:00 -

引用なし
パスワード
   仕事帰りにアイマス(雪歩)をワクテカ状態でプレイしました。
LV13になったはいいけど、4万3名枠にLVの関係でエントリーできず、5万2名枠にエントリーしようと思っていたら、なかなか出ずに結局はIDOL VISION7万1名に泣く泣くエントリー。
人間プロデューサーさんが一人エントリーされてましてLV差は1。
なんとか勝てるかと思ったのですが、流行1位、2位への無駄なアピールがあったために流行3位のスターを取りこぼして落選しました。
1位の人はスターが27個。私は24個でした。
中間審査3回中2回3位を取っていればギリギリ勝ててました。
負けはしましたがいい経験をさせてもらいました。
うーん、あえてワクテカ抜きで4万3名枠を受けるが吉ですかね?
Aならともかく、Sを狙うとなるとこれ以上の失敗はできそうにないので。
・ツリー全体表示

【2771】Re(5):もしかしたら…
 伊藤 E-MAILWEB  - 06/7/16(日) 5:17 -

引用なし
パスワード
   >また「不具合修正」に関する事ですが、その一つは亜美真美のエンディングの時にスキップさせると真美が中央に寄って亜美と真美が合体してしまうバグの修正です。
>後は千早の朝の挨拶でのテンション低下部分とかですね。

亜美真美が重なるの、もう見れないのかw
千早の朝のテンションって、もしや・・・スパイラル緩和!?
だとしたら、これ以上なく嬉しいですね。
・ツリー全体表示

【2770】Re(2):NPC一覧が消されてるのは何故?
 ヴィヴィオ  - 06/7/16(日) 0:51 -

引用なし
パスワード
   復旧しましたか。
お疲れ様でした。
・ツリー全体表示

【2769】Re(4):もしかしたら…
 ToCoMo WEB  - 06/7/15(土) 23:45 -

引用なし
パスワード
   ▼賽牙さん:
>ネットでの勘違いはよくある事です。
>多分、メーカーさんも、そう夜遅くまで開いてる店がちらほらあるなど
>考えてなくてそう設定したのではないか、と考えています。
>で、メーカーさんもそう考えているから、特に掲載しなくても
>良いだろうとしたのかもしれませんね。
>(あるいは、掲載者に情報が届いていなかった可能性なども)
>又は、これが最後の方に書いてあった「不具合修正」になるのか?とも
>考えています。
>(株式の時間外取引並にこの深夜間プレイはNPC戦に持ち込める狡賢さ
>を併せ持っているわけですし)
>
>こうして話が繋がるだけでも私は嬉しいです。
>他のサイトとかでは、本当、繋がらずに結局問題拡大を起こして
>崩壊したサイトなんかもたくさんありますから。

ありがとうございます。
で、アイドルマスターには店舗の閉店時間をセット出来る項目があって、閉店20分くらい前になるとコインを受け付けなくする事が出来ます。
これが「本日のプレイ受付は終了しました」と言うメッセージが出る要因です。
また「不具合修正」に関する事ですが、その一つは亜美真美のエンディングの時にスキップさせると真美が中央に寄って亜美と真美が合体してしまうバグの修正です。
後は千早の朝の挨拶でのテンション低下部分とかですね。
・ツリー全体表示

【2768】Re(3):もしかしたら…
 賽牙  - 06/7/15(土) 21:36 -

引用なし
パスワード
   >ごめんなさい、自分偉い勘違いしてたようですね・・・
>オンラインでそうなるのは店側の設定確認と言いたかったのですが、言葉が足りず
>不愉快な思いをさせてしまったようで本当に申し訳ないです。


ネットでの勘違いはよくある事です。
多分、メーカーさんも、そう夜遅くまで開いてる店がちらほらあるなど
考えてなくてそう設定したのではないか、と考えています。
で、メーカーさんもそう考えているから、特に掲載しなくても
良いだろうとしたのかもしれませんね。
(あるいは、掲載者に情報が届いていなかった可能性なども)
又は、これが最後の方に書いてあった「不具合修正」になるのか?とも
考えています。
(株式の時間外取引並にこの深夜間プレイはNPC戦に持ち込める狡賢さ
を併せ持っているわけですし)

こうして話が繋がるだけでも私は嬉しいです。
他のサイトとかでは、本当、繋がらずに結局問題拡大を起こして
崩壊したサイトなんかもたくさんありますから。
・ツリー全体表示

  新規投稿 ┃ツリー表示 ┃一覧表示 ┃トピック表示 ┃検索 ┃設定 ┃過去ログ ┃ホーム  
19 / 156 ページ ←次へ | 前へ→
ページ:  ┃  記事番号:   
61424
(SS)C-BOARD v3.8 is Free